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【原创】PS绘制逼真的高档相机【36P】

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[图吧交流] 【原创】PS绘制逼真的高档相机【36P】

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发表于 2012-3-4 01:22:45 | 只看该作者回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |

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本教程主要使用Photoshop临摹逼真的单反相机实例,不多说了。开始制作吧!

  
在制作之前,我估计除了十分熟悉摄影的朋友,像我这种没钱买好相机来玩的,对相机机身的整个结构都不是特别有印象。那么就找来一些参考的实物照片,形态上可以作为参照,质感的制作同样也有参考价值呢。

  
先用矢量工具画出大致体形。我觉得最理想的方法是用纸和笔画出草图,然后放上电脑来描出形状。

  
在机身和镜头壳处加一点大体明暗处理。

  
我觉得镜头相对比较难画。我个人的话喜欢先把难的地方画了,呵呵。把镜头壳的明暗细致一下,壳的厚度也要制作出来,注意某的转角位的明暗处理,可能这个时候需要参考一下实物,自己拟定光源。就这个图而言,光源是从镜头前边和侧上方过来的,也就是画面的左边偏下一点点。

  
适当细化一下镜头壳转角位的光处,为了不让转角看起来很尖很硬,模糊一下、淡化一下还是必要的。

  

  

  
为镜头内部的构造加上大体明暗处理,亮处和阴影也加上,顺便还可以加一点结构,比如里面看起来像是一圈一圈紧贴着的小结构。

  

  
继续为镜头内部添加结构。这里自己想象不出的话最好参照一下实物,毕竟这里的细节许多人都是不能纯原创出来的(我感觉而已,呵呵),还是参照一下比较好。添加结构之后就继续处理明暗和边缘细线状的亮光。

  
继续细化镜头里面的结构,比如继续添加小圈层,使得里面看起来更加细致。镜头的结构基本完成了。

  

  
接下来到镜头的“躯干”部分(因为我不知道叫啥好,姑且让我这样叫吧~)。我们开始只是做了最简单的色块,现在要把结构做得更加清晰。
我们加上一些明暗处理,以及中间部分也稍稍细化了一下。其实这里我是有所偷懒的,因为中间的条纹区域细节远远不止这么一些,不过由于个人比较懒,就容忍自己这么做了>.

  
继续细化“躯干”部分的细节,对于体现厚度和转这位,添加细线状的亮光尤其重要,图中的条纹区域,还有中间的绿色钢圈也都有体现。而对于钢圈这一个部分而言,感觉看起来像是铝合金,大家可以看看实物多搜索一些相似材质的物体来总结规律。我自己感觉就是,金属圈的反射是镜面反射,明暗是十分鲜明的,所以亮的地方和暗的地方都比一般哑光质感的要重一些。
接下来制作镜头光的部分,这一部分尤其需要用心。我感觉,画镜头类的物体,镜头的光是一个能够出彩的地方,也是必须出彩的地方。在制作之前,我也参考了不少例子。

  
除了实物之外,也有参考他人的优秀作品也是很有必要的哟。

  
总结出来一些东西了。图标制作的镜头光往往比实物的要简化,没有那么多层次,但是色彩要艳丽许多。我个人觉得色彩的必须要比实物照片的饱和得多,才能让镜头光更加出彩。有的时候,还是需要夸张一点点的吧,不光是色彩和高光,甚至透视方面也是的,这样能让图标显得更加饱满(个人愚见了,哈)。

  
开始画出一些简单的镜头渐变色彩。我感觉色彩方面尽可能利用一些彼此挨得很近的颜色来形成渐变,能让镜头看起来炫目一些,比如洋红-紫色-紫蓝,或者是黄绿-绿色-绿蓝等等,在这里我就用了第一种。

  
不断添加更多的层次。这里似乎和我之前说的有点矛盾了呵呵——图标制作的镜头光往往比实物的要简化,没有那么多层次。不过因为这个图标画得比较大,所以还是把光的层数增多了。

  

  
我去掉了弧状镜头反光的干扰,给大家看看里面的块状色彩是如何的。

  
添加高光区。

  

  
为了让紫色反光的感觉更加柔和,有必要在镜头壳上加上些许紫色的反光。

  
镜头的制作基本上就完成了。接下来是机身。

  

  
为机身制作出更多的明暗区域。

  
添加机身上的物件,比如说钢圈,按键等等。接下来制作各个物件的细节。

  
之前有提到过,金属的反射是镜面反射,明暗对比会比较强烈,高光区也会比较亮。而根据经验,高光区往往出现在转角位,所以在两个角和一些边缘处添加了高光。

  
这个也是同样的道理,注意的一点是红色的灯光会在绿色钢圈、黑色的镜头身、银白色的金属块上产生不同的反射。

  
继续细化各种的细节,注意材质的不同,判断是哑光还是亮光,以及转角位的细线状高光,还有小物件本身是比较亮的物体的话,也可能会对周边环境产生反射影响,具体是哑光(漫反射)还是亮光(镜面反射)就要看受光物的材质来判断了。

  
细化钢圈,利用的也是先前提到过的一些方法。
为了让机身看起来质感更好一些,我们还要添加一些底纹,这里我们可以用添加杂色。

  
制作一个杂色层,以白色为底,添加灰色杂色。然后复制一个层,用反色,再进行调整为暗灰色为底色杂色为白色的层,放在第一个杂色层的下面,然后向下移动1px。白底杂色层的混合模式为滤色,黑底杂色层的则为正常,但是透明度要很低,我的就调成6%。
为什么要这么做呢?因为相机机身的材质一般都是磨砂感的,所以会有点小小的凹凸点状物,第一层杂色是添加了暗点,而第二层杂色则是为暗点提供了些许亮光区,体现了厚度。可以看看下面的对比图。

  
分别是添加前,添加白色杂色层后,和添加两层杂色层后的效果。

  
把杂色运用到机身上。

  

  
最后添加阴影,检查一下有没有细节没做好做足的,补充一下。
整个相机的制作基本上就完成了。
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GMT+8, 2026-3-10 11:38

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